• ゲーム開発系フリーランスとして活動
  • ショッピングカート付きWebの作成
  • プログラマーに対してのテクニカルアドバイザーを担当
  • プログラマー用教材の作成
  • OpenGL GLES2.0のシェーダー作成
  • ブロック崩しゲームの作成(スマートフォン/C++)
  • 落下アクションゲームの作成(スマートフォン/C++)
  • クロスプラットフォームライブラリの作成(Wii/Windows/C++)
    • プロトタイプですが、最大4人まで遊べるゲームを作りました。
  • アドベンチャーゲームの作成(Wii/C++)
  • ゲーム集のデバッグ及び微調整(NintendoDS/C++)
  • サウンド合成ソフトの開発(Windows/C#)
  • 切り絵ゲームのプロトタイプ作成(Wii/C++)
  • リバーシゲームの開発(docomo携帯/Java)
  • ミニゲーム集の開発(Wii/C++)
    • ラッパーライブラリの作成
  • GBAのライブラリ作成(GBA/C言語)
  • アクションゲームの作成(GameCube/C++)
  • ガンシューティングゲームの作成(DreamCast/C++)
    • C言語風スクリプトの作成(C++/Windows)
  • 3Dアクション ゲームのAI作成(DreamCast/C++)
  • 教育ソフトの開発(PiCO/アセンブラ)
  • 3D格闘アクションゲームのサブプログラマー担当(PlayStation/C言語)
    • サウンドドライバー及び アセンブラ風 スクリプトの作成。
  • 横スクロールシューティングゲームの作成( PlayStation /アセンブラ・C言語)
  • パズルゲームのデバッグ(SFC)
  • ブロック落下式のパズルゲーム作成(X68000/アセンブラ)